Как известно, несколько компаний, включая Meta*, вложили миллиарды в создание метавселенной, однако эти инвестиции не окупились. Было ли это следствием неэффективной системы стимулирования или пока рано делать выводы?
Обещание создать взаимосвязанный виртуальный мир, где наши альтернативные «я» будут работать, играть и жить бок о бок с другими, словно двойники, когда-то считалось авангардом инноваций. Концепция метавселенной, впервые описанная в 1992 году, сформировалась после пандемии COVID-19, когда удалённые формы общения приобрели актуальность из-за длительной изоляции.
Компания Meta, которая активно продвигала эти технологии для широкой аудитории, вложила миллиарды долларов в два ключевых продукта — линейку гарнитур виртуальной реальности Quest и свой фирменный виртуальный мир Horizon Worlds.
Такие компании, как Sony, Disney и даже Microsoft, также начали выпускать продукты, ориентированные на аудиторию, интересующуюся метавселенной, вкладывая миллионы в эти инициативы. Например, Sony приобрела технологию для трансляции спортивных состязаний на площадках виртуальной реальности.
Децентрализованный финансовый мир также поддержал эту тенденцию. По оценкам Dappradar, в 2022 году в проекты, связанные с метавселенной, было инвестировано $7,6 млрд, причём такие известные компании-гиганты, как Animoca Brands, вложили миллиарды долларов в фонды, ориентированные на метавселенную.
Тем не менее эффект новизны начал быстро спадать — с начала 2023 года по июль того же года инвестиции упали до $707 млн.
В то же время возник новый тренд с гораздо более заманчивыми результатами. Взлёт ChatGPT, одного из самых революционных продуктов искусственного интеллекта на сегодняшний день, переключил инвесторов на новую технологию, показав, что инвестиции именно в искусственный интеллект (ИИ), а не в метавселенную, могут принести гораздо более привлекательные результаты.
Такие гиганты, как Microsoft и Meta, оперативно переключились на ИИ: в марте 2023 года основатель и генеральный директор Meta Марк Цукерберг заявил, что, хотя метавселенная и остаётся для них «ключевой», их «самая крупная инвестиция» была сосредоточена на развитии ИИ и его интеграции в их продукты.
Итак, что не так с метавселенной? Аналитики сходятся во мнении, что индустрия переоценила эту идею, а её реализация оказалась дорогой и трудоёмкой. Тем не менее, отмечают они, социальное взаимодействие в виртуальном мире всё ещё имеет потенциал для развития, конечно, при условии спроса.
- Признана в России экстремистской и запрещена.

Заместитель главного редактора Happy Coin News. Образование: экономист. Второе образование маркетинг. В криптоиндустрии с 2014 года. Неоднократно выступал в качестве эксперта на РБК. Биткоин — это не спекуляции, а свобода.